Блог странника

Иногда удивляешься легкости, с которой компания-разработчик переходит от простых материй к более сложным. В легкомысленной HotDogs HotGals, дебютном творении Fuzzyeyes Studio, игроки строили сеть закусочных, составляли меню и наряжали обслуживающий персонал в стринги и мини-бикини. Следующий проект австралийской студии, сочетание экшена и адвенчуры от третьего лица Edge of Twilight, претендует на серьезность. В своем новом детище авторы собираются раскрыть тему «дихотомии света и тьмы в атмосфере постапокалиптического стимпанк-фэнтези». Даже не пытайся перевести эту фразу на русский язык.


Волшебный мир Edge of Twilight оказался на грани уничтожения из-за конфликта двух различных цивилизаций, ведущих войну за единственный источник энергии. Индустриальные Atherns используют разнообразные машины и механические приспособления: танки на паровом ходу и т.п. В общем, стим-панк в чистом виде. Магические существа Litherns стараются жить в гармонии с природой - эдакое местное движение зеленых. Все бы хорошо, да вот незадача: первые устроили массовый геноцид вторым. Впрочем, это полбеды. Однажды случился разрыв и мир навсегда разделился на две части: царства дня и ночи. На дневной стороне никогда не заходит солнце, а на ночной все окутал интимный полумрак. Вдобавок убитые Litherns вернулись в родные дома в обличье отвратительных монстров и принялись вырезать своих обидчиков Atherns. Надо заметить, вполне успешно. Еще немного - и на земле не останется ни одной живой души. Главная роль в игре отводится полукровке Лексу - охотнику за головами, которого не признает ни та ни другая противоборствующая сторона. Но он единственный, кто умеет перемещаться между параллельными реальностями. Со временем все поймут, что отверженный Леке является единственной надеждой раздробленного мира на спасение.
По заверениям разработчиков, нас ждет этакий Prince of Persia: The Sands of Time в необычных декорациях. Во время сражений будет сделан акцент на применении различных видов колющего, режущего и рубящего оружия. К сожалению, пока рисунки художников впечатляют больше первых скриншотов из игры. Впрочем, в динамике модели персонажей и местное окружение выглядят куда лучше, чем в статике. Не стоит забывать, что до выхода проекта времени достаточно. Графика еще может измениться в лучшую сторону. Главное - сохранить фирменный геймплей. В двадцатисекундном видеоролике Леке прыгает с одной платформы на другую, размахивает огромным мечом и с диким ревом раскидывает по сторонам всяких уродцев, а одному с характерным хрустом ломает ногой хрупкую гортань.
Основные усилия Fuzzyeyes Studio сконцентрированы на сюжете и тщательной проработке игровой вселенной. Нам клятвенно обещают сделать так, чтобы действия главного героя влияли на окружающий мир. Ради этого авторы приняли решение отказаться от мультиплеера. В процессе прохождения Edge of Twilight тебе придется столкнуться с различными ситуациями. В игре не будет классических хорошего или плохого вариантов решения той или иной проблемы. Придется выбирать не между черным и белым, а между различными оттенками серого. Заметим, что отойти от порядком надоевшего метания между добром и злом удавалось разве что Interplay с ее гениальной Planescape: Torment и двумя частями великой Fallout.
Будем надеяться, что авторы используют оставшееся время с пользой и при этом не скатятся к банальным рассуждениям на тему «добро иногда бывает похоже на зло, и наоборот». По своему духу Edge of Twilight напоминает легендарный Outcast от Appeal 1999 года выпуска - шедевр, приблизиться к которому (не то что превзойти) с тех пор не удалось ни одной компании. Там также был вид от третьего лица, замкнутая экосистема, свобода выбора, обилие интересных квестов и отсутствие сетевого режима. Случайное совпадение? Скорее всего, да, но чем черт не шутит.


Name (обязательно)

Email (обязательно)

Сайт

XHTML: You can use these tags: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Feel free to leave a comment

top